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《恶魔猎人:巅峰之战》公开「给恶魔猎人的信」将针对但丁脸部、操作流畅度进行调整

迪迦奥特曼  2020-01-04 10:13:32  [历史记录] 71

由 CAPCOM 授權監修、中國廠商雲暢遊戲製作的《惡魔獵人》IP 正版授權智慧型動作手機遊戲《惡魔獵人:巔峰之戰》(中國原名:《鬼泣:巔峰之戰》)近日公開「給惡魔獵人的信」,分享接收到的玩家回饋以及開發團隊相對應的調整。

游戏内容

《恶魔猎人:巅峰之战》公开「给恶魔猎人的信」将针对但丁脸部、操作流畅度进行调整
类型1:视角镜头&锁定
Q:希望增加游戏内的视角调整,以及灵敏度的调整。
A:很多热心的玩家提出了关于视角的意见,确实视角上还存在诸多问题,包括视角外的AI处理做的也不够完善和优秀,给各位恶魔猎人带来了很多困惑,在未来的测试版本中,官方会不断的优化视角,也会推出更多的可设置选项,给予各位恶魔猎人更多的自由空间。
Q:希望加手动锁定。
A:手机上增加自动锁定按钮会导致操作进一步的复杂化,这一点开发团队会积极地进行讨论,争取找到一个相对完美的解决方案。
类型2:技能
Q:游戏中招式的震动屏幕效果有些多,希望减少一些。
A:研发团队在打击效果和体验流畅性上做了很多的努力,但是依然有不少玩家认为不够流畅和完美,未来的版本中官方会更加贴近《恶魔猎人》原版的效果,优先保证玩家操作的流畅程度。
Q:目前的技能系统,我认为不够《恶魔猎人》。
A:关于这点官方在测试后有强烈的反思,研发团队力争在整个的游戏体验上尽可能地还原《恶魔猎人》原著中的内容和玩法,在未来的测试中,开发团队会针对技能系统进行大幅调整,使整个技能系统更加贴近原著的游戏体验。
类型3:画面
Q:但丁的脸有点崩,希望能改进。
A:但丁的脸确实不符合玩家心目中的但丁,这一点也是官方未来重点的调整方向,提高模型质量,优化但丁的表情,让角色更加生动。
《恶魔猎人:巅峰之战》公开「给恶魔猎人的信」将针对但丁脸部、操作流畅度进行调整
Q:进入游戏后不能调整画质,机器不太好的可能会卡顿。
A:在未来会考虑在进入游戏时,根据手机机型自动配置最佳体验的画质设定,目前正在进行各种机型适配测试,要麻烦玩家耐心等候。
类型4:操作
Q:希望自己设置按键,调整按键位置。
A:会在后续的版本中,加入自定义键位设置,根据自己的喜好自由设定按键位置
Q:希望能够支持手把。
A:《恶魔猎人》系列从诞生之日起就保留着主机的血液,正式上线前官方会对主流手把进行优化和调整,也会积极地与手机手把提供商展开更多合作。
类型5:战斗
Q:招式衔接、流畅度不够,有时候也会感觉左轮盘不顺手,操作别扭。
A:官方会努力对招式和操作手感进行细节调整,希望下次测试时,能够让大家看到官方的改变,也希望能够让大家满意。
Q:目前的游戏中没有看到RG和弹刀,未来是否考虑加入。
A:目前RG的制作已经列入开发日程,但是这个可能需要一定的时间。至于弹刀目前在进行尝试,确实实现起来有一定的难度,开发组希望能在最终上线前呈现给大家。
《恶魔猎人:巅峰之战》公开「给恶魔猎人的信」将针对但丁脸部、操作流畅度进行调整
类型6:剧情
Q:过场CG希望有跳过按钮。
A:首次播放影片时,希望玩家能够完整的观看剧情;如果再次遇到播放视频的情况,会增加跳过按钮。
类型7:空气墙
Q:场景中空气墙比较多,影响体验。
A:场景中的布局会进一步优化和改善,修改一些不必要的空气墙,增加场景的整体感受,会增加一些物件,让不可到达的区域边界,变得更加合理
类型8:录制屏幕画面
Q:希望能够增加游戏内录制屏幕画面。
A:在正式上线前,开发团队会增加游戏内录制屏幕功能,纪录大家精彩的操作和连段,方便大家分享到社交平台切磋和交流。
官方指出,玩家的每份建议与回馈对他们而言都格外珍贵,开发团队将会尽最大的努力进行调整、优化,还希望玩家能继续支持《恶魔猎人:巅峰之战》,并请大家耐心等候。
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